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	<title>Lost in Level &#187; XBOX 360</title>
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	<description>dispersi nei meandri dei videogiochi</description>
	<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 10:05:31 +0000</pubDate>
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		<title>Fable II</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 16:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elessar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RECENSIONI]]></category>

		<category><![CDATA[ULTIMISSIME]]></category>

		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando si è “Eroi”, si è visti da tutti come predestinati, fortunati, sempre felici.
Scelte e azioni fatte sembrano semplici, sembrano nella più banale della quotidianità paragonabili alla preferenza se prendere con il latte o meno una tazzina di caffè. Quando si è “Eroi”, lo si è nel bene e nel male, nella purezza o nella [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Quando si è “Eroi”, si è visti da tutti come predestinati, fortunati, sempre felici.</em></p>
<p class="MsoNormal" style="justify;"><em>Scelte e azioni fatte sembrano semplici, sembrano nella più banale della quotidianità paragonabili alla preferenza se prendere con il latte o meno una tazzina di caffè. Quando si è “Eroi”, lo si è nel bene e nel male, nella purezza o nella trasgressione, nella magnanimità o nella spietatezza. Ma quando si è “Eroi”, il cruccio che ci attanaglia è spaventosamente grande, pesante e da portare da soli. Quando si è “Eroi” di Fable, poi le scelte, pesano come macigni, che rotolano e mutano il corso della vita di Albion.</em></p>
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<h1>C’era una volta…</h1>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Già, proprio così inizia la storia di Fable, come una meravigliosa fiaba che ci viene raccontata dai ragazzi della Lionhead e che a poco a poco si srotola veloce e armoniosa sotto i nostri occhi. Neve, freddo e fame, sono i patimenti che due fratelli orfani debbono sopportare. Ed in quella situazione la voglia di scappare, di evadere, di vivere meglio è una cosa tanto normale quanto lo è respirare. Una speranza, una stupenda ed incredibile illusione, dolce per sua natura, fatta ad hoc, porta il bimbo [o la bimba, a seconda del personaggio che decidiamo di essere.] ad essere assetato di vendetta, verso una<span> </span>persona corrotta, malvagia. Ambientazioni fiabesche, paesaggi verdissimi, laghi cristallini si alternano a paludi desolate, vallate di devastazione e tetri villaggi in cui la pioggia batte incessantemente. L’indole del personaggio si crea, poco a poco, ed ogni nostra azione, scelta o altro ne modificano il suo essere. Ne cambiano completamente la sua direzione, verso la purezza o la corruzione, verso la bontà o la cattiveria. E con questa spada di Damocle si completa il gioco che subito dopo l’infanzia ci porta ad essere uomini [o donne.] nel cui corpo, come ci rivelerà Theresa, scorre il sangue degli eroi, appunto. Affianco a noi, troveremo un fedele compagno di viaggi: un cane randagio che abbiamo aiutato in una delle primissime azioni di Fable, che diventa nostro inseparabile amico.</p>
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<h1>Quando Hansel fa sesso…</h1>
<p class="MsoNormal" style="justify;">…si spera non con Gretel!</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Divagazione a parte, nel fantastico mondo di Fable, dove tutto è fiabesco, i temi trattati non lo sono per niente. Infatti ci troveremo a stretto contatto con omicidi, uxoricidi, matrimoni, tradimenti, concubinaggio, poligamia, sesso, malattie veneree e metodi anticoncezionali. Insomma, come trasportare la fiaba e la vita di Albion ai giorni nostri. La scelta di quali reati commettere, di quali starne alla larga è del tutto arbitraria e dipende unicamente da noi stessi…</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Ma l’unicità di questo mondo non si ferma di certo qua. Il personaggio oltre a crescere, ed in un qualche modo invecchiare, assume caratteristiche fisiche definite che seguono il nostro modo di vivere. Mangione e sedentario, avrà la pancia, e perderà di fascino. Incline alla cattiveria, avrà le corna. Verrà sconfitto più volte in battaglia, compariranno delle cicatrici su di lui.</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Una serie di comportamenti, un ventaglio di mosse e caricature azionabili con il D-pad sono parte integrante del gioco stesso, ed influiranno sulla nostra stessa indole e sulle reazioni delle persone con cui entriamo in contatto ed interagiamo.</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">L’ambiente che ci circonda vive. Con noi. E come tale si rapporta e comporta di conseguenza. La ragazza sui abbiamo fatto la corte ci chiederà di sposarci, quindi. E con lei anche uno stuolo di donne cui involontariamente abbiamo ammiccato. Scegliere una donna, sposarla, abitare in una città ed infine poter fare dei figli. Tornare in città e trovare dei simpatici bambini che ci corrono incontro chiamandoci papà [o mamma]. Trattare bene la partner per avere dei regali, soddisfare anche i piaceri sessuali della moglie, senza mai abusarne, traslocare perché la casa non è più di gradimento della consorte sono cose che in <a href="http://www.i-xbox.it/giochi/fable-2/">Fable</a> sono vive più che mai!</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Lavorare! Sì, per guadagnarsi da vivere, ci saranno quattro lavori sparsi in vari parti del mondo. Fabbro, Falegname, Barista e Taglie saranno quelli che ci consentiranno di restare nella bontà. Mentre i primi tre saranno semplicemente dei minigiochi elementari, come il fermare la pallina bianca nell’area verde, taglie sarà una vera e propria missione, in cui ci sarà la parte esplorativa e la parte di combattimento.<span> </span>Rimozione cittadini, invece sarà il lavoro oscuro e comporterà come in taglie una parte esplorativa e di combattimento.</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Se invece non si ha voglia di fare questi lavori, c’è la possibilità di tentare la sorte ai giochi d’azzardo!</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Con i soldi guadagnati, ci sarà la possibilità di acquistare case, negozi e poi successivamente rivenderli, oppure darli in affitto, aumentare il prezzo delle merci trattate. Maggiori saranno i nostri possedimenti e più alti saranno i nostri introiti [piccola chicca. Il tempo di fable si basa sull’orologio interno della console, quindi anche a console spenta, quando ci rimetteremo a giocare avremo la somma che avremmo percepito periodicamente se fossimo stati realmente intrattenuti nel gioco!].</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">La possibilità di rendere unico il proprio personaggio è infinita: si passa dal trucco all’acconciatura dei capelli, modificare barba e basette, passando per l’abbigliamento e tatuaggi che potremmo cambiare in ogni momento con piacevole impatto visivo.</p>
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<p class="MsoNormal" style="justify;"><strong><span style="14pt;">Lupus in Fable.</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Una menzione va a parte per il nostro amico a quattro zampe. Infatti non si era mai avuta la possibilità di interazione così ampia ed un tale livello di affiatamento con un partner. Lo si può coccolare, rassicurare, sgridare o giocare con lui. Sarà il nostro naso nella ricerca dei preziosi sotterrati oppure sarà i nostri occhi quando passeremo distratti davanti ad uno scrigno. Ringhierà o guairà a seconda dei nemici ci si pareranno davanti. Parteciperà alle nostre espressioni, reagendo in modo più o meno consono alla nostra realizzazione.</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Insomma, è il caso di dirlo: sarà il miglior amico dell’uomo!</p>
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<h1>Spada o Schioppo? Lampo!</h1>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Le modalità di combattimento di Fable sono fondamentalmente tre: mischia, distanza o magia. Semplicemente premendo il tasto X ci sarà l’azione dell’attacco con l’arma da mischia. Premendo Y ci sarà l’uso dell’arma a distanza e con B invece si evocherà la magia selezionata. Essendo il combattimento in real time ci sarà la possibilità di concatenare i vari attacchi a proprio piacimento, e di usare in alternanza combo devastanti di magia e attacchi da mischia che rendono il tutto frenetico. L’IA dei nemici è graduale: dagli stupidi piagati e Hobbe si arriva ai famelici balverini, passando per l’astuta banshee agli scaltri banditi. Ognuno di essi ha la peculiarità che rende l’approccio allo scontro differente.</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Il potenziamento delle abilità è lineare e molto semplice: si può scegliere tra forza, volontà o abilità. Sotto questi gruppi ci sono delle sottosezioni, anche queste del tutto intuitive [come per esempio: forza -&gt; fiscio, Abilità -&gt; velocità, Volontà -&gt; acronia.] e potenziabili tramite le sfere che rilasciano i nemici al momento del decesso. Oppure acquistando, a caro prezzo, delle pozioni presso i negozi alchemici.</p>
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<p class="MsoNormal" style="justify;"><strong><span style="14pt;">La classe non è acqua.</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Ed infatti, di classe, i progettisti, ne hanno e si vede. Hanno ricreato un mondo fantastico, fiabesco, vario e molto ampio senza mai snaturare l’idilliaco filo d’Arianna che fa da conduttore all’intero prodotto: laghi, montagne, campagne, mare, industria, e città diversamente di diversa ricchezza sono tutte ricreate con lo stesso ed incredibile stile. Il passare del tempo ci regalerà degli spettacoli naturali che saranno degni di ogni plauso. Unica piccolissima pecca è la realizzazione dell’acqua, non encomiabile e un leggero calo di fram-rate quando le situazioni si fanno affollatissime.</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Da sottolineare l’azzeccato passaggio da frenesia a bullet time quando c’è un colpo particolarmente duro o di rara bellezza [e questo ricorda moltissimo Assassin’s Creed…] per poi ritornare al ritmo indiavolato delle battaglie.</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Ottimamente riprodotto il clangore delle lame che si affrontano a singolar tenzone. Musiche evocative ed azzeccatissime, con climax sempre ottimi per tempismo, e doppiaggio in Italiano di assoluto rispetto fanno del comparto audio uno dei cardini attorno a cui far ruotare l’intero universo di Fable 2.</p>
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<h1>Quanta roba da fare!</h1>
<p class="MsoNormal" style="justify;">Sì, infatti, nel mondo di Fable le cose da fare sono tante, tantissime. A partire dalla quest principale, fino a seguire via via tutte le altre missioni che ci vengono assegnate mano a mano che sblocchiamo obiettivi oppure che progrediamo nella storia. E le missioni sono tra le più disparate: dal trovare la fidanzata ad un bifolco, all’esplorare l’intero mondo per trovare tesori per un’archeologa, passando per il cavare dai guai due fratelli pasticcioni. Non sono propriamente missioni, ma fanno parte della parte esplorativa la ricerca delle 50 gargolle e delle 50 chiavi d’argento che sono disseminate in tutta Albion, senza dimenticare le 9 porte del demonio, da aprire solo in particolari modi che ci verrà richiesto dalla porta stessa.</p>
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<h2><strong>Sacrificio, Amore o…</strong></h2>
<p class="MsoNormal" style="justify;"><em>Siamo alla fine. La conclusione del gioco. Un susseguirsi di battaglie che porteranno il nostro Eroe allo scontro finale, ossia alla vendetta tanto agognata. Sete di vendetta, di giustizia, cattiveria, lacrime represse e desiderio di una vita che non c’è più. Né mai ci potrà essere. Il combattimento finale di questo splendido racconto è quanto di più bello e personale che io abbia mai visto s’un videogioco. L’introspezione ultima, contro il demone che alberga in ognuno di noi. Tentazioni, sofferenze, gioie e quant’altro sono s’un piatto d’argento. Scegliere è difficile, complicato, ma nel perfetto stile Fable porterà conseguenze irrevocabili. La scelta dell’uomo, dell’eroe a fine ultimo. Compimento d’un destino che segnato dalle proprie scelte porta l’essere umano ad ergersi come baluardo della volontà e dell’autonomia delle proprie scelte. Libero arbitrio di disporre di sé ma della vita degli altri. Scegliere non è mai stato complicato, seppure è solo un semplice videogame.</em></p>
<p class="MsoNormal" style="justify;"><em>Il tutto resta, quindi nelle mani di ognuno di noi che avrà, a casa propria, un mondo diverso, proprio, intimamente costruito e coltivato…</em></p>
<p class="MsoNormal" style="justify;"><em>Chiunque si avvicini a Fable2 si prepari a fare uno dei più spettacolari viaggi introspettivi della generazione: allacciate le cinture, il subconscio ci aspetta…</em></p>
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<p class="MsoNormal" style="justify;"><strong>Grafica:</strong><span><strong> </strong> </span>8.5</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;"><strong>Sonoro:</strong><span><strong> </strong> </span>9.0</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;"><strong>Giocabilità</strong>:  9.0</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;"><strong>Longevità:</strong><span> </span>9.5</p>
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<p class="MsoNormal" style="justify;"><strong><span style="14pt;">PRO:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]-->-<span> </span><!--[endif]-->Un viaggio introspettivo.</p>
<p class="MsoNormal" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]-->-<span> </span><!--[endif]-->Comparto tecnico di tutto rilievo.</p>
<p class="MsoNormal" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]-->-<span> </span><!--[endif]-->Praticamente infinito.</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;"><strong><span style="14pt;">CONTRO:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]-->-<span> </span><!--[endif]-->Particolari grafici non sempre all’altezza.</p>
<p class="MsoNormal" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]-->-<span> </span><!--[endif]-->Sporadici rallentamenti.</p>
<p class="MsoNormal" style="justify;"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--></p>
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		<title>LEGO INDIANA JONES</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 12:34:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Voradhor</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RECENSIONI]]></category>

		<category><![CDATA[ULTIMISSIME]]></category>

		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ci siamo, finalmente l’ho trovato.
E’ così bello e scintillante, non mi resta che prenderlo con accuratezza e sostituire il suo peso con un artefatto fittizio, onde evitare i pericolosi meccanismi di difesa posti in questa grotta.
E’ fatta! Finalmente lo stringo tra le mie mani, dopo tante ricerche e sacrifici … ma? Cosa succede? Perché trema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ci siamo, finalmente l’ho trovato.<br />
E’ così bello e scintillante, non mi resta che prenderlo con accuratezza e sostituire il suo peso con un artefatto fittizio, onde evitare i pericolosi meccanismi di difesa posti in questa grotta.<br />
E’ fatta! Finalmente lo stringo tra le mie mani, dopo tante ricerche e sacrifici … ma? Cosa succede? Perché trema tutto? Oh noo!!! E’ scattato il meccanismo difensivo! Ma … ma quella non sarà mica un’enorme palla di pietra rotolante?<br />
AAAAHHH!!!</p>
<p>E’ così che inizia il nuovo simpatico gioco sviluppato dai ragazzi del Traveller ‘s Tale, gli stessi protagonisti dell’acclamato ed’apprezzato Lego Star Wars.<br />
Il titolo è colorato, scanzonato e dannatamente divertente, ma è troppo. Troppo corto!</p>
<p><strong>GAMEPLAY<br />
</strong>Il gameplay è immediato e facile.<br />
Pochi tasti (levetta analogica ed  i 4 tasti colorati) con funzioni semplici e non molteplici.<br />
Troviamo il classico tasto del salto, il tasto per utilizzare le abilità speciali, quello per ‘’menar le      mani’’ed infine quello per passare da un personaggio all’altro.<br />
Il gioco è molto semplice, in pratica ci troveremo, in maniera sequenziale e lineare, ad affrontare enigmi, ben costruiti ma mai troppo complessi, e sezioni plat-form,  posizionati in location piccole, ‘’fisse’’ e statiche, prese direttamente dalle scene più famose dei tre film cui il gioco fa riferimento.<br />
Queste location sono in buona parte distruttibili, in maniera tale da poter guadagnare i famosi mattoncini lego, utilizzabili in seguito per sbloccare funzioni e parti segrete del gioco, o per acquistare nuovi personaggi utilizzabili nei livelli.<br />
La giocabilità è nel complesso molto buona, ma numerose pecche riguardanti la telecamera di visualizzazione e l’imperfetta resa della profondità,  ne diminuiscono la precisione, ed a volte regalano indesiderati momenti di frustrazione.<br />
A regalare i suddetti momenti ci pensa anche una pressoché ridicola gestione dei punti di re-spawn.<br />
Capiterà spesso infatti, che dopo essere morti, caduti dal ciglio di un crepaccio, il gioco ci faccia rinascere esattamente nel crepaccio o in bilico sul ciglio, in maniera tale che basterà sfiorare la levetta analogica per cadere di nuovo.<br />
E tutto questo a scapito dei mattoncini di lego gelosamente raccolti nel gioco, che diminuiranno inesorabilmente ad ogni morte.<br />
Altra pecca consiste nell’immortalità dei protagonisti.<br />
Infatti, anche a seguito di numerose morti,  e la conseguente perdita dei preziosi mattoncini, non arriveremo mai alla fatidica scritta Game Over.<br />
Questo fatto abbassa ulteriormente la difficoltà del gioco, che non viene nemmeno aumentata dalla IA dei nemici, abbastanza scarsa, coadiuvata da una pressoché debolezza cronica degli stessi, che risulteranno fin troppo facili da abbattere.<br />
Ciò nonostante, nel complesso, il gioco gira bene, e riesce a sorpassare i difetti sopracitati grazie al carisma dei personaggi ed al fantastico tono parodico che pervade le tre avventura di Indy.<br />
Inoltre, per quanto facili, gli enigmi e le fasi plat-form sono ben miscelati e ben congeniati, rendendo in definitiva una buona esperienza di gioco.</p>
<p><strong>GRAFICA<br />
</strong>La grafica non è nulla di che, e poco aggiunge ai precedenti capitoli dedicati a star wars.<br />
Colorata ed appropriata al gioco, ma in ogni caso poco definita e poco dettagliata.<br />
Considerando la grandezza delle  location (sono molto piccole) si poteva molto di più!</p>
<p><strong>SONORO<br />
</strong>Perfetto e sublime sia per chi, come me, conosce la saga di Indy a memoria, che per chi si avvicina alle sue avventure per la prima volta.<br />
Infatti le colonne sonore sono prese direttamente da quelle dei tre film, conferendo all’intero titolo una marcia in più.</p>
<p><strong>LONGEVITA’<br />
</strong>Qua la pecca più grande.<br />
Corto, corto, ma veramente troppo corto!<br />
Poche ore bastano per portarlo a termine, ed altrettante poche ore per sbloccarlo al 100%.<br />
Insomma qualche livello in più non era consigliato, era d’obbligo.</p>
<p>In conclusione questo è un titolo che consiglio agli appassionati di Indy ,vogliosi di rivivere in chiave parodica le sue avventure, che non per questo saranno sminuite, ma anzi saranno dannatamente divertenti e rilassanti.<br />
Un gioco non impegnativo ma appagante, in grado di spezzare con facilità una dura giornata di lavoro/studio, ed in grado di far sorridere sempre, grandi e piccini.<br />
Certo c’è da dire, che vari difetti congeniti ed una cronica mancanza di longevità, non valgono la spesa del gioco nuovo.<br />
Un buon affare sarebbe trovarlo usato!</p>
<p><strong>VOTO: 7</strong></p>
<p>Saluti,<br />
Voradhor</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Formula 1 Next Gen.</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 08:20:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[ULTIMISSIME]]></category>

		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
Il futuro dei videogame passa per la Formula 1 e a traghettare il circo di Bernie Ecclestone  nel nuovo mondo delle console sarà la Codemasters, già ben rodata da titoli mitici come la serie Colin McRae, Toca o Race Driver. L&#8217;esperienza della casa statunitense si arricchirà con l&#8217;uscita di Grid altro gioco a ruote coperte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/06/image001.jpg" title="image001.jpg"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/06/image001.thumbnail.jpg" alt="image001.jpg" /></a> </p>
<p>Il futuro dei videogame passa per la Formula 1 e <strong>a traghettare il circo di Bernie Ecclestone  nel nuovo mondo delle console sarà la Codemasters,</strong> già ben rodata da titoli mitici come la serie Colin McRae, Toca o Race Driver. L&#8217;esperienza della casa statunitense si arricchirà con l&#8217;uscita di Grid altro gioco a ruote coperte in attesa del grande salto verso il campionato motoristico per eccellenza. La Codemasters ha annunciato di aver raggiunto un accordo con la Formula One Management la società di Ecclestone che gestisce tutti i diritti della Formula 1.</p>
<p> <strong>I programmatori sono già al lavoro per far uscire il nuovo gioco già nel 2009</strong>. Le ambizioni sono alte anche perchè ci sarà da fare i conti con titoli, vedi la serien Grand Prix di Crammond, che hanno segnato la storia dei videogame. Ovviamente poco arcade e molta simulazione come gli amanti del genere richiedono, il tutto da abbinare alle caratteristiche delle nuove console 360 e Ps3. Regalare ai giocatori una vera esperienza di gara questo l&#8217;obiettivo a cui mira la Codemasters che<strong> oltre ad aver avviato contatti con la struttura di Ecclestone, contatterà le singole sqaudre per poter sviluppare al meglio la grafica ma soprattutto la dinamica del gioco</strong>.  </p>
<p>Due però le sfide più diffcili che si troveranno di fronte i programmatori:l&#8217;alta definizione e il multiplayer. Stiamo parlando dello sport globale per eccellenza, una competizione dove la perfezione è la base di tutto incluse le riprese televisive. Per questo la sfida grafica sarà <strong>riprodurre il tutto nei minimi particolari, senza pesare troppo sulla giocabilità</strong>. Da accontentare saranno anche tutti gli appassionati che vorranno sfidarsi da una parte all&#8217;altra del mondo proprio considerata la particolarità della Formula 1 come competizione senza confini. Si parla di creare una quasi-TV. <strong>Giocare con il nuovo F1 2009 vorrebbe dire anche comunicare con tecnici e ingegneri</strong> cambiare in corsa le strategie magari offrendo a chi non impugna il volante di partecipare al gioco come ingegnere di pista collegato da un muretto che sta all&#8217;altro capo del mondo.</p>
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		<title>FILM SU BIOSHOCK</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 14:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Voradhor</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[ULTIMISSIME]]></category>

		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

		<category><![CDATA[Film su Bioshock]]></category>

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		<description><![CDATA[Vi ricordate di Bioshcok?
 Il fantastico Fps della 2k?
 Ebbene ne uscirà un film diretto niente pòpò di meno che da Gore Verbinski.
Gore Verbinski ha già fatto parlare di sé con gli stupendi ‘’The Ring’’ e ‘’La maledizione Della Prima Luna’’ (episodio 1) ed i mediocri  altri due episodi della saga di jack Sparrow.
Questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Vi ricordate di Bioshcok?</p>
<p align="left"> Il fantastico Fps della 2k?</p>
<p align="left"> Ebbene ne uscirà un film diretto niente pòpò di meno che da Gore Verbinski.<br />
Gore Verbinski ha già fatto parlare di sé con gli stupendi ‘’The Ring’’ e ‘’La maledizione Della Prima Luna’’ (episodio 1) ed i mediocri  altri due episodi della saga di jack Sparrow.<br />
Questo progetto, che già di per sé era ambizioso, acquista ora nuova importanza data la caratura del personaggio sopracitato, che starà in cabina di regia.<br />
Non ci resta che aspettare ulteriori informazioni sull’uscita del film.</p>
<p align="left"> Saluti!</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Splinter Cell Conviction</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/08/xbox-360/splinter-cell-conviction/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 13:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[ULTIMISSIME]]></category>

		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[E’ in arrivo Splinter Cell: Conviction, che può essere riassunto in una parola sola: “improvvisazione”.
Completamente diverso dai suoi predecessori, la Ubisoft ha dato vita a un’inedita esperienza videoludica in cui voi sarete  più importanti che mai, dovrete  spesso prendere decisioni importanti in brevissimo tempo. Le vostre decisioni cambieranno la trama del gioco in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E’ in arrivo <strong>Splinter Cell: Conviction</strong>, che può essere riassunto in una parola sola: “improvvisazione”.</p>
<p>Completamente diverso dai suoi predecessori, la Ubisoft ha dato vita a un’inedita esperienza videoludica in cui voi sarete  più importanti che mai, dovrete  spesso prendere decisioni importanti in brevissimo tempo. Le vostre decisioni cambieranno la trama del gioco in continuo,  Ubisoft è e convinta di centrare un triplo obbiettivo : portare un’ondata di vento nuovo alla serie, renderlo più longevo con trame differenti tra loro, rivoluzionare e al contempo confermare il titolo nell’olimpo dei migliori giochi di sempre.</p>
<p>Secondo quanto letto su fonti trovate in rete e su siti ufficiali del gioco stesso la trama sarà coinvolgente e ricca di colpi di scena.</p>
<p>Dopo aver servito fedelmente il proprio governo per tanti anni Sam Fisher, ex agente della divisione segreta Third Echelon, è costretto a fuggire da quelli che un tempo erano i suoi fidati colleghi, il protagonista deve usare  tutta la sua esperienza, per avere la meglio sul più agguerrito, potente ed estremamente equipaggiato nemico: il governo degli Stati Uniti d’America.<br />
Andando a ritroso nel tempo, è possibile fare una breve analisi sull’evoluzione, o per meglio dire, sulla trasformazione subita dal protagonista nel corso dell’intera saga. Appare evidente che la figura di Sam sia stata sottoposta a una rielaborazione sotto il profilo comportamentale: se inizialmente Fisher seguiva rigorosamente gli ordini impartiti dall’alto, in Double Agent, per una serie di situazioni contingenti, mostrava molta più arbitrarietà nel prendere decisioni; scelte “impopolari” che spesso cozzavano con l’integrità del proprio ruolo e della propria etica professionale. In questo fiammante e ultimo episodio del brand, infine, Sam si ritrova addirittura a scappare da chi, fino a poco tempo prima, gli forniva il lavoro, e in una accesa battaglia psicologica, il protagonista non è più costretto a sottomettersi alla volontà di nessuno, rispondendo solo ed esclusivamente alle proprie convinzioni e fidandosi ciecamente del proprio istinto.</p>
<p>La posizione di Sam è dunque nettamente differente rispetto al passato. L’ex agente segreto, non disponendo più degli aiuti forniti direttamente dal governo, che significavano armi ed equipaggiamento, è costretto a tessere una rete segreta di rapporti con vecchi e nuovi alleati per ottenere gli aiuti di cui ha disperatamente bisogno. Praticamente sprovvisto di qualsiasi mezzo, Fisher non esita così a rivolgersi al mercato nero per fare incetta di armi, munizioni e quant’altro.<br />
Trattandosi del quinto capitolo della serie, sarà garantito un ovvio filo conduttore con gli scorsi episodi, ma ciononostante il gioco potrà essere gustato anche da chi non ha ancora avuto esperienze dirette con le avventure di Sam Fisher.</p>
<p>Splinter Cell: Conviction presenta infatti una trama tanto chiara e indipendente da non creare problemi a chi si avvicina per la prima volta alla saga targata Tom Clancy.</p>
<p>In ogni caso, fattore preponderante dell’itera trama, è la necessità di decidere costantemente il proprio futuro. Con una certa frequenza, l’utente deve di volta in volta preferire se colpire l’avversario fisicamente o affrontarlo viceversa sul campo dell’astuzia, facendo ricorso ai più disparati diversivi, prendendo per esempio in contropiede il nemico o creando il panico tra la folla per dileguarsi più facilmente. A tal proposito, la gestione delle folle e di tutto il contesto è stato integralmente riformulato: se è vero che un po’ tutte le case di sviluppo hanno incentrato i loro sforzi nel modificare la struttura comportamentale degli individui che fanno parte del contesto (es: Kane &amp; Lynch), è altrettanto vero che in Splinter Cell: Conviction l’intelligenza artificiale delle masse e dei nemici diventa l’elemento propulsore, il fattore che più di tutti caratterizza l’intera trama di gioco.</p>
<p>E’ infatti in risposta al comportamento variabile dei personaggi gestiti dal computer che il giocatore deve necessariamente dare spazio alla propria creatività e improvvisazione. Una sorta di botta e risposta continuo che responsabilizza ulteriormente l’utente e che richiede una soglia di attenzione ancor più alta. Detto ciò, bisogna dire che questo inedito sistema di gioco è stato di recente oggetto di critiche giunte in modo particolare dai fan più incalliti. Sebbene sia ancora presto per emettere giudizi di sorta, in quanto il gioco è tutt’ora in fase di sviluppo, alcuni nostalgici del funzionante e vincente gameplay “storico” non hanno digerito pienamente questa sostanziale modifica nel sistema.</p>
<p>Inserendo il concetto di “improvvisazione”, e superando dunque il sistema di “luci e ombre” delle precedenti edizioni, Ubisoft Montreal è conscia dei rischi cui potrebbe andare incontro ma al tempo stesso mostra grande sicurezza e fiducia, facendo intendere che Conviction sarà apprezzato da moltissima gente e che dunque non correrà il pericolo di conformarsi a tutti gli stealth game presenti sul mercato. A ogni modo, in caso di flop, si tornerà al passato ripristinando il classico “light &amp; shadow”.<br />
Purtoppo voci di corridoio dicono che Splinter Cell: Conviction, sarà disponibile in esclusiva per PC e Xbox 360. Personalmente penso che, dopo l’uscita su piattaforme Mcrosoft,  il gioco verrà convertito per altre console, restate “sintonizzati” per nuove News.</p>
<p>Notizie e spunti per la recensione prese dalla rete.</p>
<p>vedi il trailer : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JSAkFLmQTUQ">http://www.youtube.com/watch?v=JSAkFLmQTUQ</a></p>
<p><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen008.jpg" title="939336_20070521_screen008.jpg"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen008.thumbnail.jpg" alt="939336_20070521_screen008.jpg" /></a><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen010.jpg" title="939336_20070521_screen010.jpg"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen010.thumbnail.jpg" alt="939336_20070521_screen010.jpg" /></a><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen006.jpg" title="939336_20070521_screen006.jpg"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen006.thumbnail.jpg" alt="939336_20070521_screen006.jpg" /></a><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen005.jpg" title="939336_20070521_screen005.jpg"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen005.thumbnail.jpg" alt="939336_20070521_screen005.jpg" /></a><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen004.jpg" title="939336_20070521_screen004.jpg"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen004.thumbnail.jpg" alt="939336_20070521_screen004.jpg" /></a><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen003.jpg" title="939336_20070521_screen003.jpg"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen003.thumbnail.jpg" alt="939336_20070521_screen003.jpg" /></a><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen002.jpg" title="939336_20070521_screen002.jpg"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen002.thumbnail.jpg" alt="939336_20070521_screen002.jpg" /></a><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen001.jpg" title="939336_20070521_screen001.jpg"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/939336_20070521_screen001.thumbnail.jpg" alt="939336_20070521_screen001.jpg" /></a></p>
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		<title>Multiplayer GTA IV, prime ore.</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 10:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R6 ZANZA</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>

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		<description><![CDATA[Anche questa volta le cose sono state fatte in grande!
Sarebbe sufficiente utilizzare questa frase per qualsiasi recensione sul nuovo GTA, ma non si renderebbe giusto omaggio al gioco, che solo dalle prime ore, promette di non deludere alcuna aspettativa.
Ieri sera ho fatto la prima serata/nottata a GTA IV in modalità multiplayer. Con alcuni amici siamo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Anche questa volta le cose sono state fatte in grande!</strong></p>
<p>Sarebbe sufficiente utilizzare questa frase per qualsiasi recensione sul nuovo GTA, ma non si renderebbe giusto omaggio al gioco, che solo dalle prime ore, promette di non deludere alcuna aspettativa.</p>
<p>Ieri sera ho fatto la prima serata/nottata a <a href="http://www.lostinlevel.com/tag/gta-iv/">GTA IV</a> in modalità multiplayer. Con alcuni amici siamo stati ore ed ore a girovagare per la città, scappare dagli sbrirri, inseguire malviventi, rubare auto e motorini, fare la guerra tra bande e tanto altro ancora &#8230;</p>
<p>Parlo subito delle due modalità che ho avuto modo di testare: <strong>Guardie e Ladroni</strong> e <strong>Mafia srl a squadre</strong>.</p>
<p>La prima mette due squadre a confronto dove le guardie devono trovare ed uccidere il boss dei ladroni prima che venga scortato in un posto sicuro.</p>
<p><em>Indovinate un po&#8217; &#8230; </em></p>
<p>I ladroni devono mettere in salvo il proprio capo prima che venga ucciso dalle forze dell&#8217;ordine.<br />
Per chi muore c&#8217;è il respawn tutti escluso il boss, ovviamente. Ecco che si scatenano inseguimenti e fughe in mezzo alla città chi per raggiungere una barca od un elicottero, fonte di salvezza, e chi per &#8220;proteggere e servire&#8221;.</p>
<p><em>Divertentessimo!</em></p>
<p>La seconda è una vera corsa furiosa verso alcuni obiettivi. Nella modalità Mafia srl siaffrontano due squadre e competono per compiere le missioni, che il boss affida via cellulare, nel minor tempo possibile.</p>
<p><em>Piccolo problemino &#8230; </em></p>
<p>La missione è uguale per entrambe le squadre e gli obiettivi sono singoli &#8230; chi primo arriva, primo compie la missione e guadagna il rispetto del boss.</p>
<p><em>wroooooaaaaaammmmm, bang bang, buuuuuuum, skeeeeeeeeeetch, ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta, aaaaaahhhh!</em></p>
<p>Si scatena l&#8217;inferno per le strade, corri all&#8217;obiettivo ed impedisci al gruppo avversario di arrivare prima. Si vedono scene da vera e propria guerriglia urbana &#8230; Liberty City è nel caos.</p>
<p>Lascio a miei compagni di viaggio e redazioni ulteriori sfoghi emo-psicopatici su questo titolo che con difficoltà riusciremo a separare dalla nostra vita reale &#8230;</p>
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		<title>Prototype</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/28/ps3/prototype/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 17:55:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[ULTIMISSIME]]></category>

		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[ecco una manciata di video ed immagini di questo promettente gioco dal gameplay molto vasto e cruento.
se non ci saranno ritardi il gioco è atteso per fine estate
video
http://www.gametrailers.com/game/5383.html
immagini
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1332
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			<content:encoded><![CDATA[<p>ecco una manciata di video ed immagini di questo promettente gioco dal gameplay molto vasto e cruento.</p>
<p>se non ci saranno ritardi il gioco è atteso per fine estate</p>
<p>video</p>
<p><a href="http://www.gametrailers.com/game/5383.html" target="_blank">http://www.gametrailers.com/game/5383.html</a></p>
<p>immagini</p>
<p><a href="http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1332" target="_blank">http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=1332</a></p>
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		<title>Mortal Kombat Next Gen</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/19/ps3/mortal-kombat-next-gen/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 20:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ecco arrivare dal nulla una notizia che farà la gioia di molti appassionati,la Midway annuncia l&#8217;arrivo della serie sulle console next gen.Oltre all&#8217;annuncio ci da anche qualche notizia bomba,il gioco si chiamerà Mortal Kombat vs DC Universe ed annovererà al suo interno i alcuni dei personaggi più famosi della DC come Superman,Batman,Lanterna Verde,Wonder Woman ed [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco arrivare dal nulla una notizia che farà la gioia di molti appassionati,la Midway annuncia l&#8217;arrivo della serie sulle console next gen.Oltre all&#8217;annuncio ci da anche qualche notizia bomba,il gioco si chiamerà Mortal Kombat vs DC Universe ed annovererà al suo interno i alcuni dei personaggi più famosi della DC come Superman,Batman,Lanterna Verde,Wonder Woman ed altri.</p>
<p>La notizia meno bella,anche se per ora non ha avuto conferme,è che per poter inserire tali personaggi si è dovuti ricorrere ad un taglio drastico della violenza nel gioco eliminando le fatality,il sangue ecc ma per ora è solo un rumor,il gioco verrà rivelato interamente con video ed immagini a breve quindi restate sintonizzati e ne saprete di più il prima possibile</p>
<p>Trailer</p>
<p><a href="http://www.gamesradar.com/xbox360/mortal-kombat-vs-dc-universe/news/mortal-kombat-vs-dc-universe-its-official-and-we-have-the-first-video/a-20080418161958421002/g-20080417144622312081">http://www.gamesradar.com/xbox360/mortal-kombat-vs-dc-universe/news/mortal-kombat-vs-dc-universe-its-official-and-we-have-the-first-video/a-20080418161958421002/g-20080417144622312081</a></p>
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		<title>Unreal Tournament 3</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/19/xbox-360/unreal-tournament-3/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 20:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ULTIMISSIME]]></category>

		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Midway ha finalmente diffuso le prime immagine ed un video del nuovo capitolo della serie,che dovrebbe arrivare a breve anche su 360.
Per ora non ci è stata fornita una data precisa,ma è stato comunicato che il gioco conterrà 5 mappe in più rispetto ala controparte ps3,ora non resta che attendere l&#8217;uscita.
Video
http://xbox360.ign.com/dor/objects/746631/unreal-tournament-iii/videos/unreal_12507.html
Immagini
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=821
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Midway ha finalmente diffuso le prime immagine ed un video del nuovo capitolo della serie,che dovrebbe arrivare a breve anche su 360.</p>
<p>Per ora non ci è stata fornita una data precisa,ma è stato comunicato che il gioco conterrà 5 mappe in più rispetto ala controparte ps3,ora non resta che attendere l&#8217;uscita.</p>
<p>Video</p>
<p><a href="http://xbox360.ign.com/dor/objects/746631/unreal-tournament-iii/videos/unreal_12507.html">http://xbox360.ign.com/dor/objects/746631/unreal-tournament-iii/videos/unreal_12507.html</a></p>
<p>Immagini</p>
<p><a href="http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=821">http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=821</a></p>
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		<title>CONDEMNED</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 13:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Voradhor</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RECENSIONI]]></category>

		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

		<category><![CDATA[CONDEMNED]]></category>

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		<description><![CDATA[“E’ stato ritrovato il corpo di una giovane donna brutalmente strangolata, all’interno di un fatiscente edificio del centro. Il corpo della donna è stato posizionato su una sedia di fronte ad una tavola ben apparecchiata, in compagnia di un macabro manichino in legno.
La presenza dell’FBI sul posto, e la particolare dinamica del crimine, fanno presagire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“E’ stato ritrovato il corpo di una giovane donna brutalmente strangolata, all’interno di un fatiscente edificio del centro. Il corpo della donna è stato posizionato su una sedia di fronte ad una tavola ben apparecchiata, in compagnia di un macabro manichino in legno.<br />
La presenza dell’FBI sul posto, e la particolare dinamica del crimine, fanno presagire che tutto ciò sia opera del ben noto serial killer ‘l’Agente Matrimoniale’. Inoltre, l’agente speciale dell’FBI Ethan Thomas, dopo essere stato mandato in loco, è attualmente ricercato con l’accusa di duplice omicidio di colleghi poliziotti.<br />
Questo è tutto a te la linea.”</p>
<p>Sembra una notizia di cronaca nera, ma è solamente l’inizio di Condemned, Horror/fps  sviluppato da SEGA.<br />
Nei panni dell’agente speciale dell’FBI Ethan Thomas,  dovremo, nel corso del gioco, dimostrare la nostra innocenza, rimanendo così  invischiati, nolenti o volenti, negli inquietanti e torbidi fatti che si nascondono dietro all’improvvisa ondata di violenza che si è scatenata in tutta la città.</p>
<p><strong>GAMEPLAY</strong>.<br />
L’impostazione è da fps  classico, ovvero visuale in prima persona, arma alla mano e barra della vita con medikit sparsi in giro.<br />
Ciò che fa di Condemned un gioco originale e meno scontato rispetto allo standard, è la quasi assenza di scontri a fuoco, ben sostituiti da serrati combattimenti all’arma bianca.<br />
Diciamocelo subito, Condamned VUOLE SPAVENTARE, e tutto è stato concepito e realizzato con quest’ unico scopo, è ben meritato quindi il fantomatico ‘’bollino rosso’’ del V.M.18.<br />
Tanti elementi  contribuiscono a raggiungere quest’obbiettivo, a  partire dalla scelta di rendere predefinita la camminata al posto che la corsa, fino ad arrivare alla netta dominazione del buio rispetto alla luce.<br />
Andiamo con calma:<br />
-L’impostazione della camminata come movimento predefinito, e la scelta di rendere la corsa, o scatto, limitato a pochi secondi (deve essere poi ricaricata la barra dell’energia), è indubbiamente utile nel far scaturire nel giocatore un senso di ansia continua, dato, sia dall’impossibilità di esplorare velocemente le location (per la serie via il dente via il dolore), sia dall’impossibilità di effettuare, in caso di pericolo, una fuga efficace. Ecco quindi che, ogni angolo, ogni porta che viene aperta, diventa per l’utente una fonte di tensione continua.<br />
-La pressoché assenza di armi da fuoco, conferisce invece un senso costante di inadeguatezza, e,  per questo motivo, all’apparizione del nemico, scaturisce in noi una forte paura, accompagnata dalla consapevolezza, che bisognerà affrontarlo faccia a faccia, e non, come al solito, nascosti dietro un riparo ben protetti dalla super “sputa fuoco” di turno.<br />
-Il buio è di sicuro il protagonista del gioco. Mai avevo visto una gestione delle luci, (compresa la nostra mini torcia) così vivida e reale. Sembra proprio che  l’oscurità ingoi inevitabilmente ogni cosa, regalando così, una quasi insostenibile sensazione di soffocamento, coadiuvata dalla labirintica e claustrofobica progettazione degli ambienti di gioco.<br />
-Ciliegina sulla torta è la componente violenta e splatter, che non viene mai abusata, ma ciò nonostante non esita a mostrare i più raccapriccianti particolari della anatomia umana, e non.<br />
Alla luce di ciò, è facile, anzi, quasi inevitabile, sobbalzare sulla sedia ad ogni minimo rumore: passi, vetri che si rompono, porte che cigolano, urla soffocate, e tutto ciò a cui lo scenario horrorifico ci ha abituato in questi ultimi anni.<br />
Se dal punto di vista strutturale, tutto va bene, dal punto di vista tecnico ci sono alcuni problemi.<br />
A partire dal combattimento, che offre una  sola mossa d’attacco ed una sola mossa di parata, un po’ povero forse data la complessità globale del gioco, per arrivare alla scarsa realizzazione della fisica delle seppur poche armi da fuoco.<br />
Pregevole invece, la quantità di oggetti  prelevabili dall’ambiente di gioco ed utilizzabili come armi.<br />
Spesso invece deludenti anche le fasi di esplorazione e di indagine, le prime perché si riducono alla solita formula “trova l’oggetto necessario per aprire la porta”, seguendo un percorso obbligato e non interattivo, le seconde, poiché di indagine c’è ben poco, dato che il nostro compito sarà unicamente quello di seguire degli ordini ben precisi, che ci arriveranno tramite cellulare.</p>
<p><strong>GRAFICA</strong><br />
Grafica all’altezza dei tempi e delle nuove macchine a disposizione, anche se,  data la  piccolezza delle location, uno sforzo in più per arricchire le texture sarebbe stato apprezzato.<br />
Ma la splendida gestione delle sorgenti luminose, nonché dalle texture  iper-dettagliate delle armi e di alcuni elementi scenografici, fanno sopperire a questa mancanza.<br />
Alla fine della fiera, comunque, buon lavoro, grafica fluida pulita e realistica.</p>
<p><strong>SUONO<br />
</strong>Poco da dire sul suono: ben fatto e di buona qualità.<br />
Egregiamente studiato per interagire con un’atmosfera così densa ti tensione, alternando momenti di silenzio a momenti acusticamente ossessivi.<br />
Fossero tutti i giochi così!</p>
<p><strong>LONGEVITA’<br />
</strong>La durata del gioco è giusta, ma qui sta la pecca più grande … è troppo ripetitiva.<br />
Se non fosse per la veste grafica e per quel gusto di genuina paura che il gioco riesce a far scaturire, così come non succedeva dai tempi di Silent Hill, il destino di abbandonarlo incompiuto è quasi certo.</p>
<p>Insomma,ci troviamo di fronte ad un bella gatta da pelare.<br />
Da un lato abbiamo delle emozioni e delle sensazioni che raramente un gioco riesce a regalare, quali battiti cardiaci esagerati uniti a brividi freddi che corrono lungo la schiena.<br />
Ma dall’altro lato della medaglia, una ripetitività di fondo unita ad una non troppo varia gestione/dinamica dei combattimenti, anche se l’IA dei nemici è veramente ottima, fanno vacillare la qualità totale del titolo.<br />
In conclusione, anche se il gioco di per sé è di pregevole fattura, non me la sento di consigliarne l’acquisto a tutti, ma di sicuro deve essere un punto obbligato per gli appassionati non solo del genere ma anche dell’horror e del thriller psicologico in generale.</p>
<p><strong>VOTO=7.5</strong></p>
<p>Voradhor.</p>
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