<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Lost in Level &#187; Wii</title>
	<atom:link href="http://www.lostinlevel.com/category/wii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lostinlevel.com</link>
	<description>dispersi nei meandri dei videogiochi</description>
	<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 10:05:31 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Crystal Chronicle: My Life as a King</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/06/wii/crystal-chronicle-my-life-as-a-king/</link>
		<comments>http://www.lostinlevel.com/06/wii/crystal-chronicle-my-life-as-a-king/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 23:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuro Joestar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RECENSIONI]]></category>

		<category><![CDATA[ULTIMISSIME]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[Crystal Chronicle]]></category>

		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

		<category><![CDATA[My Life as a King]]></category>

		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lostinlevel.com/06/wii/crystal-chronicle-my-life-as-a-king/</guid>
		<description><![CDATA[Vi è mai capitato, giocando ad un gioco di ruolo, di finire in una città ospitante negozi di livello troppo basso al vostro e di esser quindi costretti a girovagare [...]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2">Vi è mai capitato, giocando ad un gioco di ruolo, di finire in una città ospitante negozi di livello troppo basso al vostro e di esser quindi costretti a girovagare altre ore prima di poter fare shopping? Questa volta la sadica<a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/06/mylifeaak.bmp" title="MyLifeCover"></a> gestione di tali negozi è esclusivamente nelle vostre mani!</font><font size="2"><strong><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/06/mylifeaak.bmp" title="MyLifeCover"></a></strong></font></p>
<h4><img border="0" align="left" width="300" src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/06/mylifeaak.bmp" alt="MyLifeCover" height="350" />Sim Final City</h4>
<p><font size="2">La <strong>Nintendo</strong> è stata la culla della saga <strong>Final Fantasy</strong> e l’ha accudita fino al settimo episodio, fino a quando, cioè, ha ottenuto successo a livello mondiale e ricevuto innumerevoli consensi dal grande pubblico. Del glorioso passato rimangono alla grande N solo i vari titoli/remake condivisi con la concorrenza e la discussa serie esclusiva di <strong>Crystal Chronicle</strong>.</font><font size="2"> </font></p>
<p><font size="2"><strong>My Life as a King</strong> non è che l&#8217;ultima incarnazione di questa saga e la prima a sperimentare radicali modifiche legate al gameplay. Contrariamente al criticato episodio iniziale per <em>Cube</em> e a <em>Ring of Fates</em> per <em>DS</em>, infatti, il titolo non ci vedrà impegnati in un action RPG basato sull&#8217;azione di gruppo, quanto in un gestionale dal retrogusto di <em>Sim City</em>. </font><font size="2">Una generazion<a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/06/mylifeasaking02.jpg" title="My Life Gameplay 00"></a>e dopo la scompars<a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/06/mylifeasaking00.jpg" title="My Life Gameplay 01"></a>a del miasma (per chi non conoscesse la saga, il miasma non è altro che una nebbiolina di dubbio colore in grado di indebolire le razze senzienti e fortificare i “mostri“), il giovane re Leo raggiunge assieme i suoi due tutori la roccaforte eretta dall&#8217;ormai scomparso padre. Di tale fortezza, una volta città ridente, rimangono solo le spesse mura e il palazzo reale. Sta al giocatore ricostruire tale utopico regno e ripopolarlo con i sudditi emigrati in fretta e furia. </font><font size="2">Una volta costruite le prime case, però, sarà evidente la necessità di risorse e si darà il via all’arruolamento di avventurieri da usare per cercare materie prime in caverne e accampamenti nemici. Nelle mani dell&#8217;utente è la gestione degli elementi con l’obiettivo di fornire alla popolazione un alto standard di vita e squarciare il velo di mistero che circonda la disfatta del regno paterno.</font></p>
<h4>Imaginatio Populusque</h4>
<p><font size="2">Come già affermato, <strong>My Life as a King</strong> si propone come discendente dei gestionali di vecchio stampo. Rassomigliante sotto molti aspetti ad una versione ipersemplificata di <em>Age of Empires</em>, sfocia spesso nello stile disimpegnato di <em>Theme Park</em> o nel delirio di onnipotenza di <em>Populus</em>. Le varie risorse (generalmente legname, pietra, metallo, oro e così via) vengono qui ridotte a denaro e elementite (ricarica per l’Architek). Come già accaduto con <em>MySims</em>, la <strong>Nintendo</strong> ha deciso, infatti, di rivisitare le formule canoniche della suddetta categoria per avvicinarsi maggiormente ai gusti orientali, in questo caso lasciando la costruzione degli edifici alla magia (l’architek, appunto), mentre il denaro raccolto dalle tasse avrà un ruolo più collaudato in quanto verrà distribuito principalmente in busta paga agli avventurieri o adoperato come finanziamento alla ricerca di nuove magie/oggetti/abilità disponibili nei vari negozi. </font><font size="2">Il gioco è suddiviso in giornate della durata di 10 minuti l’una. Alla mattina l&#8217;attraente (o ciò che vorrebbe essere attraente) cancelliere proporrà i rapporti rilasciati dei soldati tornati più o meno vittoriosi, un quadro veloce della situazione economica del paese e concederà la possibilità di segnare in bacheca i compiti quotidiani (da uno a tre a seconda dello sviluppo urbano). </font></p>
<p><font size="2">Usciti dal castello vestiremo i panni del piccolo regnante. Inizialmente sarà una vita tranquilla e piena di riconoscimenti, ma il boom demografico farà rimpiangere di avere solo una manciata di minuti da dedicare alla politica interna. è in questo lasso di tempo, infatti, che si ha l&#8217;opportunità di costruire, finanziare e, soprattutto, gestire i rapporti sociali col popolino. </font><font size="2">In alcuni casi i vostri avventurieri si soffermeranno davanti alla bacheca, aspettando un vostro intervento per decidere se accettare o meno la missione affissa, in altri si paralizzeranno perplessi fuori da un negozio aspettando di comunicare a qualcuno le loro spese (o la mancanza di esse). Ove non s’abbia da rincorrere le truppe, s’ha da dedicare tempo ai cittadini desiderosi di parlare dei loro problemi. Il tempo impiegato nell’ascoltare i sudditi, infatti, viene convertito in barre soddisfazione che si possono adoperare per aumentare l’etichetta con la quale verrà caratterizzata la città (da villaggio a &#8220;terra promessa&#8221;) o per influenzarne positivamente gli abitanti.</font></p>
<h4>Age of Fantasies</h4>
<p><font size="2"><strong>My Life as a King</strong> è un titolo <strong>WiiWare</strong> e, in quanto tale, gli sono impartiti dei limiti tecnici che ne consentano lo scaricamento. Nonostante ciò, la grafica riesce ad essere gradevole (anche grazie al fatto di essere incentrato in una sola cittadina). I personaggi, elaborati tranquillamente ai livelli del capostipite, risultano piacevoli e puliti, mentre il paesaggio è un po’ più rozzo, ma solo quanto basta per sostenere l’ingombro di tutti gli spazi di costruzione.</font><font size="2">Il sonoro, come quasi tutti i titoli <strong>Square</strong>, è ben studiato e calza a pennello nell’atmosfera di gioco. Ottimo per brevi sessioni di gioco, ma tendente al ripetitivo o al fastidioso (vi sono acuti molto alti) nel caso si desiderasse protrarre l’esperienza per diverse ore. I personaggi comunicano verbalmente solo nelle sequenze principali e, come succede in buona parte dei titoli <strong>Nintendo</strong>, si limitano a suoni e brevi versi.. un&#8217;abitudine tanto collaudata che, di certo, non guasta l&#8217;esperienza di gioco.</font></p>
<h4><img border="0" align="left" width="550" src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/06/mylifeasaking02.jpg" alt="My Life Gameplay 00" height="320" />Black &amp; White Mages</h4>
<p><font size="2"><strong>My Life as a King</strong> si rivela un titolo sorprendentemente piacevole e sicuramente può essere apprezzato da tutti i giocatori di <em>Animal Crossing</em>, ma anche da coloro che ricordano con nostalgia i paesi naif dei primi <strong>Final Fantasy</strong>, tuttavia è d’obbligo segnalarne i difetti. Come già detto, il titolo è <strong>WiiWare</strong> ed è anche il titolo più costoso ora presente sul mercato <strong>Wii</strong> (1500 punti). Come aggravante, è anche un <strong>Pay-to-Play</strong>, richiede, cioè, il pagamento di altri punti per sbloccare nuovi personaggi, nuove quest o nuovi costumi (al prezzo di 100/300 punti ad acquisto). Ora come ora, comprarsi l’intero pacchetto costerebbe più di 30€ complessivi. Tra tutti i giochi <strong>WiiWare</strong> è pure uno dei pochi non tradotti e uno dei meno longevi disponibili ad oggi. Sorpassato lo scoglio del costo, è facile trovare il gioco ripetitivo (soprattutto nelle discussioni coi passanti) e può capitare di selezionare il passaggio veloce di giornata per ottenere immediatamente i risultati delle missioni. </font><font size="2"><strong>Crystal Chronicle: MLaaK</strong> è un titolo effimero, può essere amato quanto odiato a seconda di chi lo prende in mano e, in quanto tale, è consigliabile provarlo a casa di qualcuno che ne sia già in possesso, prima di correre a comprarsi una ricarica&#8230; d&#8217;altro canto, vi permetterà di autodichiararvi regnante e sterminare le popolazioni confinanti senza mai deturpare la vostra immagine innocente o tediarvi con problemi di origine etica.</font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lostinlevel.com/06/wii/crystal-chronicle-my-life-as-a-king/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>One Piece: Unlimited Adventure</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/21/wii/one-piece-unlimited-adventure/</link>
		<comments>http://www.lostinlevel.com/21/wii/one-piece-unlimited-adventure/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 19:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuro Joestar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ANIME/MANGA]]></category>

		<category><![CDATA[RECENSIONI]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lostinlevel.com/21/wii/one-piece-unlimited-adventure/</guid>
		<description><![CDATA[Se sognate di solcare i mari, assalire navi colme di ricchi bottini, depredare città, rapire belle giovani ed esser pirati.. Dicono che <em>Pirates of the Burning Sea</em> sia carino. Se, invece, vi accontentate di esser pirati e avete una passione per gli anime/manga [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2"><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/onepiecesanji.jpg" title="UA ingame"></a>Se sognate di solcare i mari, assalire navi colme di ricchi bottini, depredare città, rapire belle giovani ed esser pirati.. Dicono che <em>Pirates of the Burning Sea</em> sia carino. Se, invece, vi accontentate di esser pirati e avete una passione per gli anime/manga ecco venire dalla vostra <strong>One Piece: Unlimited Adventure</strong>.</font></p>
<p><font size="2"><strong>SEGUENDO L<img border="0" align="left" width="250" src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/one_piece_unlimited_sfera.jpg" alt="unlimited adventure" height="200" />E ORME DI GOLD D. ROGER</strong></font><font size="2"> </font></p>
<p><font size="2">One Piece (tradotto in Italia come “All’arrembaggio”, nonostante buona parte della narrazione sia sviluppata sulla terra ferma), per chi non lo conoscesse, presenta temi classici quali una ciurma sg<a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/one_piece_unlimited_sfera.jpg" title="unlimited adventure"></a><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/one_piece_unlimited_sfera.jpg" title="unlimited adventure"></a><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/one_piece_unlimited_sfera.jpg" title="unlimited adventure"></a>angherata con un capitano un po’ tocco (Rufy, in questo caso) dotato di una sostanziale variante che i vari Mattau e Depp non possono vantare: poteri sovraumani..(Beh, forse Depp avrebbe potuto vantarli, ma solo fino alla risistemazione del doblone).</font><font size="2"> </font><font size="2">Se siete alla ricerca di avventure piratesche, quindi, andate pure con calma su i vari <em>Monkey Island</em>, se invece la cosa vi interessa, ma non avete mai seguito la storia di questa particolare ciurma, andate ugualmente sulla serie della <em>Lucas</em>.</font><font size="2"><strong>Unlimited</strong>, infatti, non ripercorre la canonica trama della controparte cartacea/televisiva, ma si pone parallelamente transversa.</font><font size="2">Il gioco si apre con un filmato nel quale Rufy pesca una sfera che catapulta la nave e tutti coloro all&#8217;interno su di un’isola appena emersa dall’oceano (ipoteticamente la rotta maggiore). Qui, senza particolari fronzoli, inizia il gioco nei panni del capitano, intento a rintracciare i suoi sottoposti (Nami, Usopp, Chopper, Nico, Franky, Sanji e Zoro), mera scusa per spingere l&#8217;utente ad esplorare un poco l’isola.</font><font size="2">Ad ostacolare il nostro cammino avremo marines e pirati che sbucano dal nulla e scompaiono in nubi di polvere confondendo, forse, Rufy per Buffy l’ammazzavampiri. Avanzando nella “trama” si ritroveranno anche vecchie conoscenze quali Smoker, Krieg, Mihawk, Lucci e altri avversari (è qui che la vicenda, seppur sconnessa dall’intreccio originale, diviene intrinseca richiamando personaggi direttamente legati al fumetto) che, una volta sconfitti, inizieranno a giustificare la loro presenza come “ricordi” incarnatasi per proteggere il grande segreto dell’isola: un mostro perfido e crudele sigillato da 1000 anni.</font><font size="2">Considerando che tutto il gioco è un debole pretesto per inserire personaggi decantati dai fan in un adventure creato ad oc, non mi dilungo oltre se non nel dire che la ciurma decide di rompere tale sigillo e sconfiggere l’abominevole creatura.</font></p>
<p><font size="2"><strong>GOM-GOM BALOON</strong></font></p>
<p><font size="2"><strong>One Piece</strong> si presenta come un figlio illegittimo di Zelda, sfruttando una struttura adventure similare e aggiungendovi un minimo di GdR che fa sempre gola al pubblico nipponico. I personaggi, intercambiabili in qualsiasi momento, sono governabili con il classico abbinamento del <strong>wimote</strong> e <strong>nunchaku</strong>, riservando al pulsante A e allo scuotimento del telecomando gli attacchi e allo Z il classico Lock-On. Le mosse di combattimento, inizialmente molto basilari, si evolvono man mano che il personaggio viene allenato o gli si costruiscono potenziamenti (a seconda del membro della ciurma) ricavati da vari oggetti recuperabili sull’isola. Le due classiche barre di energia (vita per la resistenza agli attacchi e stamina per la corsa e gli attacchi più potenti) possono inoltre essere espanse con la dovuta immissione di cibarie, cucinate dal cuoco di bordo usando piante e animali indigeni.</font><font size="2">Animali, si. Dotati di retino e canna da pesca ci sarà richiesto di catturare insetti, rane, lucertole e animali marini che, abbinate al cappello di paglia del protagonista, ricordano più Sampei che la pirateria.</font><font size="2">Quello che poteva essere un simpatico sottogioco (come lo era per Zelda) si trasforma invece spesso in una necessità in quanto più volte la strada da percorrere è ostruita da pareti luminose che richiedono il possesso (e sacrificio) di creature e altri accessori per poterle abbattere.. Cosa possa fare uno scarabeo ad un blocco stradale è ignoto, ma pare che i programmatori non avessero intenzione di giustificare in alcun modo le richieste degli ostacoli.</font><font size="2"> </font><font size="2">Come minore ed interessante contributo, <strong>Ganbarion</strong> ha scelto di implementare una rudimentale modalità versus dove far scontrare i personaggi incontrati durante la modalità principale. Nonostante le poche pretese, questa modalità riesce a includere ugualmente abbastanza combattenti (circa 40, seppure in tale conteggio siano inclusi anche i personaggi minori) e sufficienti mosse da poter contrastare diversi videogame tratti da fumetti e imperniati sul picchiaduro.</font></p>
<p><font size="2"><strong>DOSKOI PANDA</strong></font><font size="2"> </font></p>
<p><font size="2">Per quanto concerne la grafica, <strong>Unlimited</strong> non si può considerare capace di sfruttare pienamente la grafica della Wii, anzi.. Nonostante la ciurma e i suoi nuovi costumi siano ben disegnati ed animati, il paesaggio risente molto dei limiti che si sono imposti i programmatori per ridurre i tempi di sviluppo, mostrandosi spigolosi , sporchi e limitati.</font><font size="2"> </font><font size="2">In certi casi, la grafica ha dei cali tali da spingere a sfocatura dell’immagine, presumibilmente necessaria per nascondere goffamente le scalettature.</font><font size="2">A distrarre da questi difetti, interviene il sonoro di discreto livello. Musiche orecchiabili e doppiaggi recitati con somma cura dagli stessi doppiatori della serie animata. Solo in rari casi le voci tendono a ripetersi tanto da risultare irritanti e sono dovuti al susseguirsi perpetuo di una determinata azione quale il saltare o il trovarsi circondati da un buon numero di nemici identici.</p>
<p><strong>WANTED</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/onepiecesanji.jpg" title="UA ingame"></a><img border="0" align="left" width="500" src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/onepiecesanji.jpg" alt="UA ingame" height="300" /><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/05/onepiecesanji.jpg" title="UA ingame"></a>OP:UA</strong> è un esempio di videogame che cavalca l’onda scatenata da altri titoli ben più famosi e meritevoli e, come tale, ha diverse pecche dovute al basarsi su di una gestione non troppo compatibile con la propria realtà ludica.</p>
<p>Il bloccaggio sull’avversario, perfetto durante le prime ore di gioco, mostra i suoi limiti non appena ci si ritrova ad avere attacchi più dinamici e nemici più agguerriti, confondendo il giocatore con telecamere orbitanti e vertiginose.</p>
<p>Altri difetti sono riscontrabili nei “minigiochi” della pesca e caccia. Il telecomando interpreta spesso in modo errato i movimenti, costringendo l’utente a cercare escamotage che permettano di lanciare l’amo ad una distanza ragguardevole o che gli faranno recitare preghiere alternative in urukai quando una lettura errata dei movimenti permetterà la fuga ad un rarissimo insetto.</p>
<p>Per quanto si possa accettare la mancanza di una vera e propria trama (la quale avrebbe potuto creare conflitti con la serie regolare), maggiore attenzione si sarebbe dovuta concedere alle peculiarità dei personaggi. Sarebbe stata apprezzata la decisione di usare certuni pirati per poter superare determinati ostacoli o un’eventuale capacità di combinare le loro potenzialità.</p>
<p>In sostanza il titolo in sé è mediocre, tuttavia rimane uno dei migliori giochi mai programmati dedicati a One Piece (ad esclusione di quelli per GameBoy che mai vedremo in occidente) ed è assolutamente un must per i fan di Rufy&amp;Co. Per la cronaca, una volta finito il gioco, oltre a permettere di proseguire l’esplorazione e terminare ciò che era stato lasciato in sospeso, verrà visualizzata una schermata con annesso “to be continued”. Ciò si riferisce al suo già annunciato sequel, <em>One Piece: Unlimited Cruise</em>.</p>
<p></font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lostinlevel.com/21/wii/one-piece-unlimited-adventure/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SUPER MARIO GALAXY</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/28/wii/super-mario-galaxy/</link>
		<comments>http://www.lostinlevel.com/28/wii/super-mario-galaxy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 16:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Voradhor</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RECENSIONI]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[SUPER MARIO GALAXY]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lostinlevel.com/28/wii/super-mario-galaxy/</guid>
		<description><![CDATA[Colore, colore e colore … e ancora colore.
Simpatia, tanta simpatia.
Una manciata di suoni buffi, musichette stravaganti ed un pizzico di pazzia.
Statura bassa, salopette blu, maglietta e cappellino rosso, italiano doc e due baffoni ingombranti …. Non avete capito???
Sto parlando di lui, l’idraulico più famoso al mondo: MARIO!!!
GAMEPLAY
Super Mario Galaxy rappresenta una vera ventata di aria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Colore, colore e colore … e ancora colore.<br />
Simpatia, tanta simpatia.<br />
Una manciata di suoni buffi, musichette stravaganti ed un pizzico di pazzia.<br />
Statura bassa, salopette blu, maglietta e cappellino rosso, italiano doc e due baffoni ingombranti …. Non avete capito???<br />
Sto parlando di lui, l’idraulico più famoso al mondo: MARIO!!!</p>
<p><strong>GAMEPLAY<br />
</strong>Super Mario Galaxy rappresenta una vera ventata di aria fresca nel panorama videoulico  della stra-gettonata  consolle di casa nintendo: la Wii.<br />
Era da un po’ di tempo infatti, che dall’uscita della suddetta consolle, il parco giochi, dopo aver sfornato ottimi titoli come Zelda e Monkey Ball Adventure, era rimasto a secco di idee.<br />
Finalmente la Wii tira fuori le unghie, e dimostra con cattiveria, come il talento e la qualità possano venir fuori anche da una consolle che di next-gen, escluso il rivoluzionario metodo di controllo, ha poco o nulla.<br />
Super Mario è esattamente all’altezza di tutte le aspettative, certo non è esente da difetti, ma sappiamo bene che la perfezione non è di questo mondo, ma passiamo al gioco.<br />
Sostanzialmente la struttura di fondo e la trama non sono cambiate per nulla rispetto ai vecchi titoli.<br />
Probabilmente questo mantenimento forzato di vecchie idee, è una ben precisa scelta della casa di produzione, ma quale sia lo scopo è incerto, in quanto le gente si è già prontamente divisa in due fazioni distinte: chi storce il naso di fronte a questo stantio di fondo, e chi invece lo apprezza, esaltando il mantenimento di quelle specifiche atmosfere fiabesche che hanno fatto di Mario una leggenda.<br />
Sulla base di ciò, aspettiamoci la solita principessa Peach, sola ed indifesa nel suo castello, che viene rapita dalla solita tartaruga gigante, e sorpresa, nostro compito sarà di portarla in salvo raccogliendo le solite stelle sparse in giro per l’universo.<br />
Se quindi inventiva, genialità ed originalità sono state risparmiate in questo ambito, preparatevi ad una tempesta  di follia in tutto il resto del gioco.<br />
Ebbene si, dopo un filmato iniziale e dopo le brevi ma precise indicazioni del tutorial, inizieremo subito a viaggiare per pianeti e galassie alla ricerca delle fantomatiche stelle, ma che pianeti e che galassie signori!!!<br />
Un trionfo di divertimento e di puzzle in stile squisitamente piattaforma, che si presenta in una veste estremamente nuova ed attuale, che riuscirà a stupire persino il più accanito fan di Super Mario.<br />
Viaggeremo per minuscoli pianeti, rocce e veri e propri mondi fluttuanti nella buio e freddo spazio, ed ognuno di questi sarà caratterizzato dal suo campo gravitazionale.<br />
Ed è infatti la gravità la vera protagonista del titolo, nonché punto focale dell’innovazione di tutto il gameplay.<br />
Ecco quindi che basta continuare a camminare, anche dove normalmente il mondo finirebbe e si cadrebbe nel classico precipizio nero, per scoprire che in realtà sotto a noi, ce’ un altro mondo a ‘’testa in giù’’ pronto da esplorare … un po’ come  le due facce di una medaglia.<br />
Tanti altri enigmi e stratagemmi sono stati concepiti utilizzando la gravità, ma evito di enunciarli per non togliere la piacevole sorpresa a tutti i possessori del gioco.<br />
Ad arricchire le location ed il gameplay contribuiscono nemici simpatici ma anche insidiosi, che tra l’altro spesso verranno utilizzati come vere e proprie integrazioni alle abilità di Mario, e anche particolari oggetti che trasformeranno letteralmente il nostro protagonista  in strani ibridi, come un MARIO APE od un MARIO MOLLA, che saranno estremamente divertenti ed intuitivi da utilizzare, e permetteranno, chiaramente, il raggiungimento di aree prima inaccessibili.<br />
Pazze e esilaranti, ma anche impegnative quindi, saranno le conquiste delle stelle situate spesso in posti apparentemente irraggiungibili o ben protetti.<br />
In ultimo è necessario menzionare la presenza dei soliti power up, come il fungo verde/rosso per avere vite in più, i gettoni d’orati per acquistare energia persa e novità, le ASTROSCHEGGIE.<br />
Le Astroscheggie sono frammenti di meteoriti coloratissimi che avranno molte funzioni, come quella di poter stordire i nemici una volta lanciategli contro, o quella di poter far apparire nuove galassie.<br />
Per quanto riguarda i controlli, essi sono semplici ed immediati.<br />
Si gioca utilizzando wii-mote e nunchaku , col primo si effettuano le azioni, quali salti e giravolte per uccidere i nemici, col secondo invece ci si occuperà del movimento e di azioni secondarie.<br />
Ottimo il connubio tra controlli tradizionali (tasti e leve) e controlli da movimento (scuotere il wii-mote).<br />
Il wii-mote sarà infatti utile nel fare le giravolte scuotendolo, e nel controllare in maniera precisa un indicatore a schermo cui compito, oltre raccogliere le Astroscheggie passandogli sopra,  sarà la gestione di mini giochi del vasto universo Nintendiano.</p>
<p><strong>GRAFICA<br />
</strong>Graficamente parlando, Mario Galaxy non fa una piega, e con la sua veste colorata morbida e ben definita, spreme al limite le possibilità hardware della Nintendo Wii.<br />
Ottime le texture, ne troppo finte ne troppo realistiche ed ottima la costruzione delle location.</p>
<p><strong>SONORO<br />
</strong>O lo si ama o li si odia.<br />
E parlo sia della colonna sonora che degli effetti di gioco.<br />
Si passa infatti da remake di vecchi motivi e suoni a nuove musiche ed effetti prodotti apposta per  il gioco.<br />
La realizzazione è ottima, ma certo è che la particolare struttura melodica dei brani, potrebbe risultare indigesta per qualcuno.</p>
<p><strong>LONGEVITA’<br />
</strong>La quantità di stelle totali si aggira intorno ai 150 (dovrebbero essere 160 in totale), quindi la longevità è assicurata.<br />
Ma tranquilli, non dovrete impazzire a cercare tutte le stelle segrete o a vincere le sfide di tempo e abilità, per finire il gioco 80 stelle bastano ed avanzano.</p>
<p>Non saprei cosa scrivere come conclusione, certo il gioco è indubbiamente ben fatto, ma di sicuro non è aperto ad un pubblico vastissimo, data la sua peculiarità ed il suo genere.<br />
Ciò non toglie però, che ci troviamo di fronte ad un capolavoro vero e proprio, impreziosito dal fatto che,dopo tanti anni e tanti Super Mario diversi, i programmatori sono riusciti ancora una volta, a rinnovare in maniera massiccia un gioco, che sembrava oramai averci dato tutto.<br />
Alla fine della fiera, è un gioco da avere, capace di regalare ore ed ore di sano divertimento spensierato e di strappare più di un sorriso.</p>
<p><strong>Voto:8.5</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lostinlevel.com/28/wii/super-mario-galaxy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mario Kart Wii</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/13/wii/mario-kart-wii/</link>
		<comments>http://www.lostinlevel.com/13/wii/mario-kart-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 18:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yama</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RECENSIONI]]></category>

		<category><![CDATA[ULTIMISSIME]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lostinlevel.com/13/wii/mario-kart-wii/</guid>
		<description><![CDATA[Nel 1993 la vita di molti cambiò radicalmente. Il merito di questa forma di rivoluzione era tutto di Super Mario Kart (un nuovo gioco made in Nintendo per il glorioso SNES) che ridefinì il concetto di multiplayer. In seguito sono usciti molti remake uno per ogni nuova console Nintendo, a cominciare da Mario Kart 64 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nel 1993 la vita di molti cambiò radicalmente. Il merito di questa forma di rivoluzione era tutto di Super Mario Kart (un nuovo gioco made in Nintendo per il glorioso SNES) che ridefinì il concetto di multiplayer. In seguito sono usciti molti remake uno per ogni nuova console Nintendo, a cominciare da Mario Kart 64 (per N64) che, con la sua innovativa grafica 3D, elettrizzò gli appassionati di tutto il mondo (anche i marziani!). In tempi più recenti (senza contare l’ottima versione per GBA) Mario Kart è approdato anche su Game Cube, con il coraggioso Mario Kart Double Dash, che introduceva per la prima volta il concetto di kart a coppie. Sulle prime fece storcere il naso a molti, poi però si fece apprezzare soprattutto per la sua giocabilità, che dava il meglio di sé in multiplayer. Poi fu la volta del div<a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/04/racingwii3.jpg" title="MarioKartWii1"></a>ertentissimo Mario Kart DS, l’unico che rispecchiava al meglio, tutte le più belle qualità dei suoi predecessori.<br />
Ma ora è il momento di parlare dell’ultimo arrivato in famiglia, Mario Kart Wii!!<br />
A differenza del precedente capitolo per Game Cube, i piloti tornano a guidare in solitario e, per la prima volta, non guideranno solo go kart ma anche velocissime e fiammanti motociclette. Potrete scegliere tra 12 personaggi di base (in più ne avrete altri 12 da sbloccare), ogni personaggio all’inizio avrà a disposizione 3 kart e 3 moto, poi ci saranno altri 18 veicoli segreti. Ogni veicolo, naturalmente, ha le sue caratteristiche divise in: velocità, peso, accelerazione, maneggevolezza, derapata, fuori pista e miniturbo. Ma naturalmente ci vorrà tutta la vostra bravura per dominare i vari circuiti, ben 32 piste differenti (per non contare le 12 presenti nella modalità battaglia), la cui metà è rappresentata da una sorta di compilation dei migliori circuiti di tutti i passati Mario Kart. Abbiamo piste dal primissimo gioco del ’93, altre che provengono da quello del GBA e persino una manciata direttamente dalla versione Game Cube. Ma non preoccupatevi, le piste più vecchie mantengono ancora intatto il loro fascino, anzi sono una vera gioia per chi ama derapare senza sosta.<br />
Ed ora parliamo del Game play. La vera innovazione che accompagna questo titolo è il sistema di controllo, che si avvarrà ovviamente dei sensori di movimento. Pertanto il gioco verrà commercializzato con il Wii Wheel, un alloggiamento per telecomando a forma di volante. La giocabilità è immediata, derapare non è mai stato così entusiasmante, insomma il divertimento è assicurato!<br />
Un&#8217;altra novità di questo titolo sono le acrobazie aeree che potrete effettuare facilmente; non dovrete fare altro che agitare il volante verso l’alto, il basso, destra  o sinistra, nel momento esatto in cui state saltando da una rampa. Se completate un acrobazia con successo all’atterraggio guadagnerete una breve accelerazione (che nel momento giusto farà la differenza, credetemi).<br />
Tra i vari oggetti che potrete utilizzare oltre ai classici gusci e alle immancabili banane, faranno ritorno “Calamarcio”(un calamaro che imbratterà il monitor degli avversari con due belle chiazze d’inchiostro) e “Pallottolone Bill” (Power-up che vi trasformerà per un breve lasso di tempo in un gigantesco proiettile, veloce ed al tempo stesso letale). Tra le new entry abbiamo un mega fungo (già visto in New Super Mario Bross) in grado di accrescere le vostre dimensioni permettendovi di schiacciare tutto ciò che incontrerete sulla vostra strada e una nuvoletta nera, che non appena vi capiterà comincerà ad aggirarsi sulla vostra testa e, dopo qualche momento, vi fulminerà rimpicciolendovi. Non temete, come una patata bollente, potrete rifilarla ad un avversario semplicemente toccandolo.<br />
Vi sono diverse modalità di gioco: in singolo, che comprende le opzioni gran premio, prova a tempo, corsa sfida e battaglia (divertente in singolo, uno spasso se giocata con gli amici!) e finalmente sarà presente (come in Mario Kart DS) la modalità Wi-Fi, un altro fiore all’occhiello di questo titolo, che vi darà la possibilità di sfidare i piloti di tutto il mondo.</p>
<p>Conclusioni</p>
<p>Graficamente niente di innovativo, ma non importa il punto forte di Mario Kart Wii sta nel divertimento. Anche se alcune volte metterà a dura prova il vostro autocontrollo, tra fulmini e gusci esplosivi che immancabilmente arriveranno in successione uno dopo l’altro, facendovi venire voglia di gettare il volante fuori dalla finestra (quindi ricordatevi sempre di allacciare il cinturino di sicurezza per evitare spiacevoli incidenti), molto spesso vi sentirete il centro di una cospirazione.<br />
Comunque preparatevi ad entusiasmanti gare testa a testa e non temete, se per una serie di sfortunati eventi vi ritroverete 12°, in Mario Kart Wii rimontare non è mai stato così facile, il più delle volte a decretare il vincitore sarà il foto finish ( e una gran fortuna).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lostinlevel.com/13/wii/mario-kart-wii/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wii Sport</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/06/wii/wii-sport/</link>
		<comments>http://www.lostinlevel.com/06/wii/wii-sport/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 17:21:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yama</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RECENSIONI]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lostinlevel.com/06/wii/wii-sport/</guid>
		<description><![CDATA[
Inizialmente fu creato dai programmatori, per testare e calibrare la Wii in fase di lavorazione è stato poi deciso di farne un gioco vero e proprio da inserire nel Bundle  della console.
Wii Sport è composto da 5 discipline diverse (baseball, tennis, bowling, golf, pugilato) tutte con una giocabilità a dir poco rivoluzionaria. Pertanto abbandonate tutto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/04/f25ba704b9022677d4b844161993546f.jpg" title="Wiisport"><img src="http://www.lostinlevel.com/wp-content/uploads/2008/04/f25ba704b9022677d4b844161993546f.jpg" alt="Wiisport" /></a></p>
<p>Inizialmente fu creato dai programmatori, per testare e calibrare la Wii in fase di lavorazione è stato poi deciso di farne un gioco vero e proprio da inserire nel Bundle  della console.<br />
Wii Sport è composto da 5 discipline diverse (baseball, tennis, bowling, golf, pugilato) tutte con una giocabilità a dir poco rivoluzionaria. Pertanto abbandonate tutto ciò che ricordate riguardo agli altri videogiochi! Pigri scollatevi dalle poltrone! Qui ci si muove come se fossimo in un centro sportivo (altro che direzionali e tastini!  Contano principalmente i vostri movimenti!). Potete giocare sia da soli contro il computer sia contro/con i vostri amici.</p>
<p>Baseball<br />
Una versione entusiasmante del gioco del Baseball ( anche se più semplificata rispetto alla realtà). Controllerete alternativamente battitori e lanciatori, tutti gli altri personaggi si muoveranno automaticamente (meno male, sai che fatica altrimenti?!).<br />
In battuta dovrete afferrare il telecomando Wii come una vera mazza da Baseball e battere con il tempismo giusto; per lanciare basterà impugnare il telecomando Wii con una mano, per poi muovervi come se lo lanciaste (ma non fatelo, mi raccomando!), la velocità della palla varierà a seconda di quanto veloce avrete eseguito il movimento. Si possono anche dare diversi effetti alla palla, basterà tener premuto uno o più pulsanti al momento del lancio.</p>
<p>Tennis<br />
Si giocherà 2 contro 2 dove non sarà necessario premere alcun pulsante.<br />
Dovrete impugnare il telecomando wii come fosse una racchetta, per alzare la palla dovrete muovere la mano che tiene il telecomando verso l’alto per poi muoverla al momento giusto verso il basso per colpire la palla. Dopo questo non dovrete fare altro che colpire la palla con il tempismo appropriato, come in una vera partita di tennis. I mii si dirigeranno automaticamente verso la pallina. ( Risparmiandoci di correre come dei babbi per la stanza!).</p>
<p>Bowling<br />
A bowling possono giocare sino a 4 persone con un solo controller. Alla fine dei 10 frame (turni), il vincitore sarà quello con il punteggio più alto.<br />
Con i direzionali, destra e sinistra, deciderete posizione del personaggio e direzione del tiro, basterà poi premere (e tener premuto) il pulsante B, portare poi il telecomando Wii davanti al petto, per poi eseguire lo stesso movimento che faresti per tirare una palla da bowling, rilasciando il pulsante B al momento giusto per mollare la palla. Fate attenzione che questo gioco prende, quindi controllate che non ci siano cose o persone nelle vicinanze del vostro telecomando. (Sapete quante volte ho beccato il gatto che ronfava sul letto o la povera crista di mia sorella che guardava!).</p>
<p>Golf<br />
Anche qui 4 giocatori possono giocare con un solo controller. Si può scegliere fra tre modalità (principiante, normale, esperto oppure tutte e tre assieme). Ognuna di queste è composta da tre buche, il vincitore sarà il giocatore che riesce a mandare in buca la palla con il minor numero di tiri.<br />
Premendo i pulsanti destra e sinistra controllerete la direzione del tiro, con su e giù, invece, potrete cambiare mazze. Fatto questo, non vi rimane che impugnare il telecomando Wii come fosse una mazza da golf, ed eseguire uno Swing tenendo premuto il pulsante A. Molti fattori vi condizioneranno il tiro, un indicatore di forza a bordo schermo indicherà la potenza che avete messo nel colpo e questo influenzerà  la distanza del tiro, il vento farà curvare la traiettoria della palla ed il tipo di terra da cui tirate (erba alta o sabbia ad esempio) vi farà diminuire l’indicatore di forza. Perciò prima di colpire la pallina calcolate bene la vostra forza e i fattori ambientali.</p>
<p>Boxe<br />
Se avete del rancore sopito, se la morosa vi ha stressato o se il datore di lavoro vi ha fatto girare le bolle….questo gioco è fatto per voi. E’ più semplice di tutti ( e il più faticoso! Credetemi!). Giocate contro il computer, 3 round, della durata di un minuto ciascuno, se nessuno finisce KO, il vincitore sarà deciso a punti.<br />
Per questo sport, vi occorrerà il nunchuk, che dovrete collegare al telecomando Wii, basterà poi impugnarli come fossero guantoni da boxe e cominciare a tirare pugni. Portando controller e nunchuk davanti al petto vi proteggerete ed inclinando il corpo in qualsiasi direzione eseguirete delle schivate. A fine partita sarete ansimanti ma soddisfatti (soprattutto se nel vostro avversario avete visualizzato chi vi è antipatico e avete stravinto). Se si tratta di una partita tra amici…è un bel modo di passare il tempo. (A che serve fare a pugni fuori dalla discoteca…almeno così in ospedale ci va solo il Mii!).</p>
<p>Nel gioco sono presenti anche altre due modalità, allenamento e test fisico. La prima consiste in tre prove per ogni sport che vi darà l’opportunità di affinare le vostre abilità, vincendo anche qualche bella medaglia luccicante. Nella seconda sarete sottoposti ad un test, che calcolerà la vostra età fisica (tipo Brain Training, per chi lo conosce). Pertanto non offendetevi se vi danno del bacucco.</p>
<p>Giocato ancora oggi nelle case dei fortunati possessori di Wii, Wii sport è un gioco che ti coinvolge con la sua semplicità e vivacità. Di certo non vi potranno dire che poltrite tutto il giorno davanti al videogioco…&#8230;<br />
 A che serve pagare la palestra se c’è la Wii?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lostinlevel.com/06/wii/wii-sport/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Marvel: La grande alleanza</title>
		<link>http://www.lostinlevel.com/28/wii/marvel-la-grande-alleanza/</link>
		<comments>http://www.lostinlevel.com/28/wii/marvel-la-grande-alleanza/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 14:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yama</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RECENSIONI]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lostinlevel.com/28/wii/marvel-la-grande-alleanza/</guid>
		<description><![CDATA[Dopo il cinema anche il mondo dei videogiochi ha riscoperto i supereroi. Visto il successo con X-men legends, l’Activision ha deciso di riprovarci, creando un gioco con la stessa struttura di base, usando però come cast 20 tra i più famosi personaggi della Marvel; per citarne alcuni, oltre a qualche x-man, al nostro amichevole uomoragno di quartiere e al re del tuono Thor, saranno presenti, i fantastici 4, Iron man, Ghost rider e persino Silver surfer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il cinema anche il mondo dei videogiochi ha riscoperto i supereroi. Visto il successo con X-men legends, l’Activision ha deciso di riprovarci, creando un gioco con la stessa struttura di base, usando però come cast 20 tra i più famosi personaggi della Marvel; per citarne alcuni, oltre a qualche x-man, al nostro amichevole uomoragno di quartiere e al re del tuono Thor, saranno presenti, i fantastici 4, Iron man, Ghost rider e persino Silver surfer.<br />
All’inizio del gioco, sarete subito catapultati nel bel mezzo di una battaglia scoppiata sulla piattaforma volante dello S.H.I.E.L.D., scoprirete poi che dietro a quell&#8217;attacco si cela il Dr. Destino assetato di potere più che mai. Da lì sino alla fine del gioco attraverserete tutto il mondo della Marvel, interagendo con più di 140 personaggi non selezionabili. Passerete per Atlantide incontrando il principe Namor, stanerete Mephisto dal piano infernale, fino ad arrivare addirittura al cospetto del grande Galactus il divoratore di mondi.<br />
Come gia detto la struttura di gioco somiglia a quella gia utilizzata in passato con X-men legends; all’inizio di ogni missione dovrete selezionare un party composto da quattro eroi, cercando di bilanciare le loro abilità nel migliore dei modi, al fine di affrontare senza problemi gli innumerevoli nemici che vi sbarreranno la strada.</p>
<p>Ed ora le novità! Rispetto a X-men legends, ogni personaggio oltre al costume iniziale ne avrà altri tre sbloccabili, ciascuno con caratteristiche differenti a loro volta potenziabili. Una buona notizia, i personaggi che possiedono l’abilità del volo potranno finalmente librarsi in aria senza alcun consumo di energia. Inoltre, dopo che avrete completato il primo livello, vi sarà data la possibilità di creare una squadra tutta vostra con tanto di nome e stemma personalizzato; infatti nel corso della partita, oltre ai singoli eroi, salirà di livello anche la squadra. In poche parole, quando la squadra sconfigge nemici, completa obbiettivi e cosi via, la sua reputazione sale facendovi ricevere degli speciali bonus.</p>
<p>Per quel che riguarda le brutte notizie (se non ci fossero…sarebbe troppo bello!), mi rammarica annunciarvi che c’è stata una riduzione degli enigmi da risolvere ( sono quasi inesistenti e le poche volte che ne incontrerete uno non sarà difficile superarlo; in sostanza niente più incendi da spegnere o ponti da costruire), per non parlare della ripetitività dei livelli, che se non fosse per qualche minigioco sparso qua e la, giocare da soli diverrebbe frustrante e ripetitivo, con i personaggi controllati dalla cpu, che si fiondano sui nemici ancora prima che siano visibili, lasciando talvolta poco o niente al vostro arrivo!</p>
<p>Straordinario è che alcuni obiettivi di missione, anche se opzionali( a seconda che li completiate oppure no), condizioneranno la scenetta finale; in più, una volta che avrete finito la modalità normale, sbloccherete quella difficile che vi consentirà di conservare i vostri personaggi, permettendovi di potenziarli ulteriormente con nuove abilità. Cosi avrete modo di ricominciare il gioco senza annoiarvi eccessivamente.</p>
<p>Per quanto riguarda l’aspetto tecnico (non c’è da dire molto), la grafica non è eccezionale, per fare un esempio, il viso degli eroi se osservato bene sembra addirittura poligonale, tutto il contrario per lo scenario di gioco, ben definito e curato nei dettagli.</p>
<p>Adesso parliamo delle novità riguardanti il gameplay di questa conversione per Wii. Con il direzionale del nunchuk muoverete il personaggio ( con C lo farete saltare o volare e con Z vi difenderete) ma le novità sensazionali che differenziano Marvel per Wii da quello uscito per le altre piattaforme riguardano il remote, che a seconda di come lo muoverete (destra, sinistra, su, ecc.) i vostri personaggi faranno mosse diverse, creando cosi combo velocissime da eseguire ed esaltanti per i giocatori.</p>
<p>Per attivare i super poteri vi basterà tenere premuto B e muovere il controller nella direzione correlata al super potere che volete usare, permettendovi così di attivare qualsiasi potere solo con un gesto. Wow!</p>
<p>Conclusioni</p>
<p>Graficamente buono e dal gameplay appagante, Marvel la grande alleanza è un action\gdr che (malgrado qualche difetto) può piacere a tutti, appassionati e non, dando il meglio soprattutto se giocato con qualche amico.<br />
Ritengo quindi che la conversione per Wii, dia l’opportunità di interagire di più con i personaggi, rendendo questo gioco più fluido e divertente.</p>
<p>Quindi, che aspettate! Unitevi alla grande alleanza, come al solito il mondo ha bisogno di eroi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lostinlevel.com/28/wii/marvel-la-grande-alleanza/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
